
Resident Evil, salio el 24 de enero de 2017, ha pasado más de una década desde que Resident Evil se reinventó ha manos de Shinji Makami.
El anuncio de Resident Evil VII pillo a casi todos los amantes y no tan amantes de Resident Evil por sorpresa, el equipo de desarrollo explicó que el proyecto estaba en marcha desde antes del anuncio del cancelado título de Konami, y que la idea era volver a los orígenes mirando al pasado. Terror, pero similar al que conocemos hoy en día (Outlast, Amnesia y tantos otros juegos que usan la primera persona para envolver al jugador en medio de la tensión que promueven).
Resident Evil VII mantiene la esencia de la fórmula que vivimos a mediados de los noventa y principio de los 2000 en varios frentes. Es cierto que la argumentación, ambientación, y el protagonista no parecen encajar en un primer momento con el mundo/universo de Raccon City.
Si que es cierto que la vista en primera persona cambia mucho al que hemos visto siempre en la saga de Capcom. Pero estos elementos solo sirven a como funciona el terror hoy en día.
La historia gira al rededor de Ethan el protagonista de la trama que decide ir a buscar a su pareja desaparecida, Mia de la que no se sabe nada de ella desde hace mas de 3 años.
La puesta en escena de esta primera ‘cena familiar’ que todos hemos visto en imágenes promocionales habla por sí solo de lo que también quiere ser Resident Evil VII. Un homenaje al terror que hemos todos hemos conocido.
En Resident Evil VII es tan importante saber apuntar bien a la cabeza como correr y esconderse por las sombras para sobrevivir, es una de las exigencias y virtudes que se pedía hace tiempo. Hacernos sentir en un mundo en el que estamos en desventaja. La exploración es una de las cosas mas vitales que se tendrá que hacer para sobrevivir, podrás tocar OBJETOS, PUERTAS, CAJONES... A veces encontraremos objetos consumibles, otras veces veremos imágenes poco claras(O mi tele no se ve una papata) también notas donde explicaran cosas sobre el lugar etc, incluso podremos encontrar pistas claras para poder avanzar. El ritmo pausado que nos ofrece el juego nos pone en una tensión constante, que es de lo que trata este titulo.
La exploracion que ofrece este juego, no se trata solo de ir cogiendo objetos, si no de manipularlos girarlos etc.
Podria estar hablando muchísimo mas del juego, de los jefes y eso pero yo creo que ya he dicho todo lo importante, si me falta algo me lo podéis comentar y lo iré implementando, espero que os haya gusta el análisis del juego.
Un saludo: Raúl Céspedes.
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